過去を守り、体験を新たに描く。
モバイルスキャンと写真測量による再構築で、文化遺産、歴史的ランドマーク、博物館、観光名所、そして目的地全体をキャプチャします。物理空間を、Web、ゲームエンジン、XRデバイス、デジタルツインプラットフォームを通じて探索可能な、没入型でインタラクティブかつ計測可能なデジタル体験に変換します。遺産保護からバーチャルツーリズムまで、1回のスキャンで、ストーリーテリング・教育・市民参加に活用できる空間アセットが生まれます。
文化体験が従来の記録手法を超えつつある理由
写真は外観を記録します。ビデオは瞬間を保存します。しかし、文化空間は動き、スケール、雰囲気、空間関係を通じて体験されるものです。歴史的記念物、博物館コレクション、考古学サイト、または目的地全体を記録する場合でも、従来のメディアは人々が実際にその場所をどのように体験するかを捉えることができません。空間コンピューティングがそれを変えます。文化組織は孤立した画像を保存する代わりに、完全な環境を没入型で探索可能なデジタル資産として保存できます。
訪問者が静止画像を眺めるのではなく、文化的遺産を実際に歩き回るように体感できるように。
歴史的遺跡や文化資産のために、センチメートル級の精度で長期的なデジタルアーカイブを作成。
最適化されたLODワークフローにより、教会堂、遺跡、キャンパス、ランドスケープをフルレンダリング。高いリアルタイム性能と高精細な描写の両方を実現。
同じデータセットをUnreal Engine、Unity、Webブラウザ、XRデバイス、インタラクティブアプリケーションに展開。
空間データをナレーション、マルチメディア、歴史的コンテンツ、ガイド体験と組み合わせます。
一度キャプチャすれば、同じ環境を展示、教育、観光、研究、保存に再利用可能。
リアリティキャプチャからインタラクティブな文化体験へ
従来の文化記録では、保存、ビジュアライゼーション、公衆参加のためにそれぞれ別のワークフローが必要になることがよくありました。写真、レーザースキャン、パノラマ、3Dモデル、インタラクティブアプリケーション。
ステップ 1

PortalCamまたはLixel空間スキャナを使用して文化遺産をキャプチャします。記録対象:• 歴史的ランドマーク • 博物館 • 考古学サイト • 観光名所 • 文化地区 • 大規模屋外環境 モバイルスキャンは準備時間を大幅に短縮し、現実の空間情報をそのまま保持します。
ステップ 2

LCCがキャプチャした環境を3Dガウシアンスプラッティングシーンに自動再構築します。以下の複数出力を同時に生成:• 3DGS環境 • 点群 • パノラマ画像 • 計測データ • インタラクティブWebシーン
ステップ 3

大規模な文化環境は、従来のワークフローのレンダリング能力を超えることがよくあります。XGRIDSは最適化されたLOD(レベル・オブ・ディテール)戦略を採用し、大規模データセットを効率的に管理します。視覚的な再現性を保ちながら、大規模環境でもインタラクティブ性を維持します。
ステップ 4

同じ空間アセットを複数の環境に展開します。以下の方法で公開:• Webブラウザ • Unreal Engine • Unity • XRアプリケーション • インタラクティブ展示 同じキャプチャ環境が、シーンを再構築することなく複数のストーリーテリング体験をサポートします。
ステップ 5

マルチメディアコンテンツ、教育資料、バーチャルガイド、注釈、インタラクティブなナラティブを追加します。環境は単なるデジタルアーカイブではなく、文化体験のプラットフォームへと変わります。
ミリメートル級精度のハンドヘルド型移動スキャナと空間カメラ。軽量機種は堂内・洞窟・墓室など狭い空間に、主力機種は建築群や遺跡全体の大空間に対応します。
処理点群処理と形式出力。LAS/E57/RCP をそのまま出力し、アーカイブや CAD へ変換なしで渡せます。
共有写実的な 3DGS 環境を自動生成。ブラウザで歩き、計測し、注記できます。
ステップ5はステップ2に戻ります。遺産データの価値は引き渡しの瞬間ではなく、繰り返し使えることにあります。今年は修繕計画、来年は展示、十年後は比較に。
各シナリオを同じ構成で分解します。現在の課題、解決方法、得られるもの。
シナリオ1
文化資産を未来へ継承
歴史的遺跡は、環境変化、都市開発、観光、自然劣化に常にさらされています。従来の記録手法では、遺跡の断片的な情報しか残せません。
形状と視覚的外観の両方を保存する完全なデジタル記録を作成します。歴史的環境は計測可能、検索可能、そして恒久的にアクセス可能になります。

シナリオ2
訪問者がどこからでも文化遺産を探索できるように
地理的要因、アクセスの難しさ、旅行制約により、多くの人々が文化遺産を実際に体験することができません。従来のメディアは現地にいる感覚を再現できません。
実際の場所を没入型デジタル体験に変換します。訪問者はWebブラウザ、XRデバイス、またはインタラクティブアプリケーションを通じて文化遺産を自由にナビゲートできます。

シナリオ3
博物館体験をインタラクティブな空間に拡張
博物館体験は物理的な来館に依存しています。デジタル展示は静的な画像やビデオに依存することがよくあります。
空間環境とデジタルストーリーテリングを組み合わせた没入型展示を作成します。キュレーターは以下で空間を豊かにできます:• 音声 • ビデオ • 歴史的コンテクスト • インタラクティブで没入型の3D体験

シナリオ4
文化遺産全体を大規模にレンダリング
古代都市、考古学サイト、大規模観光地は、従来のレンダリングパイプラインでは処理しきれないほどのデータセットを含むことがよくあります。最適化には視覚品質の低下が伴うことが多い。
XGRIDSは大規模目的地向けに、地図融合、航空・地上地図融合、HD高精細化を含む複数のスキャン手法を提供します。LODワークフローにより、大規模3DGS環境の効率的なレンダリングが可能になります。サイト全体をインタラクティブに探索しながら、細かい視覚的詳細を維持できます。

シナリオ5
1つのデータセットで、無限の体験を。
ウェブサイト、インタラクティブアプリケーション、ゲームエンジン、XR体験向けに個別のアセットを作成すると、制作コストが増加し、コンテンツ管理が複雑になります。
単一のキャプチャ環境を複数のプラットフォームに展開できます。同じデータセットが以下をサポート可能:• Web体験 • Unreal Engineアプリケーション • Unityアプリケーション • XR体験 • インタラクティブインスタレーション

保存から没入型ストーリーテリングへ
文化財・観光の案件は公開に所管部門の許諾が必要な場合が多く、引用可能な事例は個別に申請中です。それまでは、今すぐ自分で確認できる材料をご用意しています。


精度と規範・計測方法・オンライン展示・適用範囲についてよくいただく質問です。
3DGSは、従来のメッシュベースの再構築では再現が困難な微細な視覚的ディテール、ライティング、マテリアル、表面特性を保持します。
はい。Lixelモバイル空間スキャナは、大規模な歴史的遺跡や景観を含む屋内・屋外環境の両方向けに設計されています。
XGRIDSはLOD(レベル・オブ・ディテール)戦略を使用し、大規模な3DGS環境が視覚的品質を維持しながらインタラクティブ性を保つことを可能にします。
スキャンした環境は以下のプラットフォームで展開できます:• Unreal Engine • Unity • Webブラウザ • XRアプリケーション
はい。空間データセットはマルチメディア、注釈、ガイドツアー、教育コンテンツで拡充できます。
システムの入れ替えは不要です。点群と 3DGS を既存形式のまま現行プラットフォームへ渡せます。
Unreal で没入型展示とオンライン散策。億単位規模のシーンもリアルタイム描画できます。
3DGS 環境を Revit に取り込み、既存図面と建築遺産の現況を同一画面で比較。
LAS/E57/RCP/OBJ/PLY をそのまま出力。アーカイブや CAD へ中間変換なしで渡せます。
リンクだけで閲覧でき、遠隔審査も一般公開もソフト導入が不要です。