LCC for UE
数十億スケールの実世界ガウススプラッティングのために開発された Unreal Engine プラグイン。lcc/lcc2/ply/sog/spz をインポートし、エンジン内で大規模 3DGS シーンを編集・リライト・レンダリングでき、映像・デジタルツイン・シミュレーション・ゲーム・VR に対応します。
01概要02クイックスタート - Windows03クイックスタート - Linux04クイックスタート - Quest305エディションとライセンス06レンダリング07Tiled ラスタライズ(実験的機能)08画面調節09法線とライティング10シーン編集11パフォーマンスパラメーター12パフォーマンス最適化ガイド13サードパーティおよびエンジンプラグインとの連携14プロキシメッシュ15読み込みアニメーション16コリジョン17ナビゲーションシステム対応18Single layer water 対応19ローカライズ20よくある質問21トラブルシューティング22ログと診断23お問い合わせ24ベストプラクティス25API リファレンス26更新履歴